Prosjektlogg
Sandefjord bibliotek
Dataspill i bibliotek
| Dataspill i bibliotek |
|
|
|
| Skrevet av Beate Aakerøy | |
| torsdag 12. november 2009 | |
|
Å spille og leke har barn gjort i uminnelige tider. I dag er det digitale blitt et sentralt element i barnekulturen, blant annet gjelder dette bruk av dataspill. Dataspill brukes i en eller annen form av stadig flere barn, også av de aller minste.
Dataspilling har vist seg å kunne være utviklende for mange positive evner – slik som lederskap og ansvarsfølelse, løsning av gåter og pusleoppgaver, og ikke minst samarbeid. For i motsetning til det inntrykket mange kanskje har, er dataspill i økende grad blitt en sosial aktivitet hvor barna møtes og spiller sammen.
Dataspill kan være motiverende, engasjerende og gi barna ny kunnskap på en spennende måte. Et enkelt dataspill kan hjelpe selv de aller minste barna til å forstå sammenhengen mellom mus, markør og det som skjer på skjermen. Spill som involverer fysisk utfoldelse, slik som for eksempel dansematter eller Wii, kan gi barna en gøyal måte å trene og bevege seg på. Dataspill gir også likhet for alle: når man spiller kan ingen se din høyde, hudfarge eller handikap, og alle stiller på lik linje - uten fordommer. Det å delta i et dataspill er med på å gi barna en felles referanseramme, og er et kulturuttrykk som alle barn bør ha tilgang til.
Trygg bruk Så og si alle spill som selges i Norge har aldersmerking på forsiden av spillet, biblioteket følger også denne aldersgrensen ved utlån og bruk av spill. Dette sikrer at ingen barn får låne eller bruke dataspill som kan være skremmende for dem. I tillegg er vanskelighetsgraden tilpasset barnets ferdigheter slik at bruken av spillet skal bli en god opplevelse. Trygg bruk-prosjektet er et nasjonalt koordineringsorgan for trygg bruk av interaktive digitale medier for barn og unge. Prosjektet administreres av Medietilsynet. På deres nettsider finnes mer informasjon om trygg bruk av digitale medier for barn og unge i Norge.
Digitalt bibliotek Bibliotekets oppgave er å tilby et godt og allsidig tilbud også for barna, og biblioteket skal være en inspirerende møteplass også for de aller minste barna. For å lykkes i dette trengs kompetanse om barns hverdag, om de mediene som de benytter og om barns preferanser i vid forstand. Vi tror at dataspill kan bidra til å gjøre biblioteket til et inviterende, stimulerende og attraktivt sted hvor barna ønsker å oppholde seg, - gjerne sammen med resten av familien. Vi ønsker at biblioteket skal være et opplevelsessenter for hele familien, hvor både barn, unge og voksne møter kunst, kultur og informasjon av god kvalitet presentert gjennom ulike medier.
Fokus på utvikling
Målet vårt er at biblioteket fortsatt skal være et relevant og attraktivt tilbud og møteplass for dagens barn i et samfunn under endring. I et slikt bibliotek har digitale spill og lek sin naturlige plass.
Kilder: Digiteket er et samarbeid mellom:
|
|
| Sist oppdatert ( fredag 21. mai 2010 ) |
| Neste > |
|---|
| Hjem |
| Prosjektet |
| Prosjektlogg |
| Nettressurser |
| Søk |
| Kontakt oss |


